時過境遷的《Devil May Cry》(上)

時過境遷的《Devil May Cry》(上)



動作遊戲是我的至愛,適逢最近在玩《Devil May Cry 4 Special Edition》,一於趁機會回顧一下《Devil May Cry(下稱DMC)》系列。

《DMC》第一集於零一年發售,被譽為3D戰鬥遊戲的典範。主角但丁(Dante)是半人半魔的惡魔獵人,四出狩獵魔怪。講起《DMC》系列,多數人都會想起紅衣白髮的主角、刺激緊湊的戰鬥、雙槍大劍的連技等等。不過卻鮮有人提起,走回頭其實亦是本系列一貫的特色。

《DMC》第一集講述但丁探索孤島,以圖阻止魔王降臨。遊戲開頭,但丁被困古堡,幾經辛苦,終於找到出口。然後,但丁於城外的庭園與山谷中探險,與魔王手下連番激戰,察覺魔王即將復活,於是回到古堡,利用古堡裡的魔法陣前往魔界,挑戰魔王。


《DMC》初期及後期的古堡

《DMC》中,但丁第一次造訪古堡時,時值黃昏,金黃色的夕陽光照耀城堡,城內城外,一片光鮮豔麗。但是但丁再次回到古堡時,暴風雨來襲,原本燈火通明的城裡,如今漆黑一片。烏雲密佈的城外、陰森神秘的城裡,彷彿都是魔王即將降臨的先兆。古堡依舊,但時勢轉移,環境亦隨之而改變。本作要求玩家重覆探索同一座古堡,但利用天色及燈光的變化,營造對比,從而突顯魔界即將降臨的緊張氣氛。最近,遊戲界裡不少人談論「境敍事(Environmental Storytelling)」手法,即是不利用文字,而是以遊戲內的環境來暗示故事情節。但其實十多年前的《DMC》,已經把這手法運用得相當巧妙。


《DMC 2》初期及後期的小鎮

《DMC 2》繼承了時過境遷的手法。遊戲開頭,但丁造訪岸邊小鎮,陽光普照;後來魔界之門打開,但丁重返小鎮,鎮內一片紫暗,建築已被侵蝕扭曲。而續集《DMC 3》更把這手法玩得淋漓盡致。



《DMC 3》的舞台是遠古的魔塔,但丁先從地面走上塔頂,後來魔塔的機關啟動,魔塔變形,成為前往魔界的通道,但丁由塔頂墜至地底,要重新爬上塔頂。魔塔變形之後,塔內結構大幅變動,原本位於地面的玄關,成為魔塔中層的一室;牆上的裂縫破裂,成為通往另一房間的通道;放在塔裡各處的吊鐘,由升降台移送塔項;塔頂上看似裝飾的拱柱,原來是吊鐘的吊臂;原本廢置的旋盤,竟是轉動魔塔的重要機關。不少遊戲初時看似漫不經心的擺設,在遊戲後期才展現其真正用途,玩家重返魔塔後,才發覺魔塔的奧妙,不禁嘖嘖稱奇。

走回頭路看似沉悶,但《DMC》頭三集利用時過境遷的手法,令舊有的場景再次變得新鮮,更以場景變化來輔助故事。第四集重施故技,可惜心思欠奉。


《DMC 4》同一場景,只是角色和方向不同

《DMC 4》中,玩家先控制新主角尼碌,依照市鎮→城堡→森林→教團總部的順序走到終點,然後玩家改為控制但丁,由總部開始,反方向回到市鎮,跟足《DMC》系列走回頭路的傳統。不過,回頭路上,少見環境的變化,亦缺乏新機關,只是敵人的配置稍為改變。同一環境,迫人沿路重新走一次,自然使人感到煩厭。這亦是《DMC 4》令人感到今不如昔的原因之一。

走回頭路是《DMC》系列的傳統,不過,由Ninja Theory製作的重啟作《DmC Devil May Cry》中,卻沒有看到但丁重訪舊地。送舊迎新未必是壞事,但是,正如我們不願接受黑髮的但丁,沒有回頭路走,確是令我感到一點可惜。下回再續。

鳴謝:封面圖來自Syan Art