動作遊戲是我的至愛,適逢最近在玩《Devil May Cry 4 Special Edition》,一於趁機會回顧一下《Devil May Cry(下稱DMC)》系列。
《DMC》第一集於零一年發售,被譽為3D戰鬥遊戲的典範。 主角但丁(Dante)是半人半魔的惡魔獵人,四出狩獵魔怪。 講起《DMC》系列,多數人都會想起紅衣白髮的主角、 刺激緊湊的戰鬥、雙槍大劍的連技等等。不過卻鮮有人提起,走回頭 路其實亦是本系列一貫的特色。
《DMC》第一集講述但丁探索孤島,以圖阻止魔王降臨。 遊戲開頭,但丁被困古堡,幾經辛苦,終於找到出口。然後, 但丁於城外的庭園與山谷中探險,與魔王手下連番激戰, 察覺魔王即將復活,於是回到古堡,利用古堡裡的魔法陣前往魔界, 挑戰魔王。
《DMC》初期及後期的古堡
《DMC》中,但丁第一次造訪古堡時,時值黃昏, 金黃色的夕陽光照耀城堡,城內城外,一片光鮮豔麗。 但是但丁再次回到古堡時,暴風雨來襲,原本燈火通明的城裡, 如今漆黑一片。烏雲密佈的城外、陰森神秘的城裡, 彷彿都是魔王即將降臨的先兆。古堡依舊,但時勢轉移, 環境亦隨之而改變。本作要求玩家重覆探索同一座古堡, 但利用天色及燈光的變化,營造對比, 從而突顯魔界即將降臨的緊張氣氛。最近,遊戲界裡不少人談論「環 境敍事(Environmental Storytelling)」手法,即是不利用文字, 而是以遊戲內的環境來暗示故事情節。但其實十多年前的《DMC》 ,已經把這手法運用得相當巧妙。
《DMC 2》初期及後期的小鎮
《DMC 2》繼承了時過境遷的手法。遊戲開頭,但丁造訪岸邊小鎮, 陽光普照;後來魔界之門打開,但丁重返小鎮,鎮內一片紫暗, 建築已被侵蝕扭曲。而續集《DMC 3》更把這手法玩得淋漓盡致。
《DMC 3》的舞台是遠古的魔塔,但丁先從地面走上塔頂, 後來魔塔的機關啟動,魔塔變形,成為前往魔界的通道, 但丁由塔頂墜至地底,要重新爬上塔頂。魔塔變形之後, 塔內結構大幅變動,原本位於地面的玄關,成為魔塔中層的一室; 牆上的裂縫破裂,成為通往另一房間的通道;放在塔裡各處的吊鐘, 由升降台移送塔項;塔頂上看似裝飾的拱柱,原來是吊鐘的吊臂; 原本廢置的旋盤,竟是轉動魔塔的重要機關。 不少遊戲初時看似漫不經心的擺設,在遊戲後期才展現其真正用途, 玩家重返魔塔後,才發覺魔塔的奧妙,不禁嘖嘖稱奇。
走回頭路看似沉悶,但《DMC》頭三集利用時過境遷的手法, 令舊有的場景再次變得新鮮,更以場景變化來輔助故事。 第四集重施故技,可惜心思欠奉。
《DMC 4》同一場景,只是角色和方向不同
《DMC 4》中,玩家先控制新主角尼碌,依照市鎮→城堡→森林→ 教團總部的順序走到終點,然後玩家改為控制但丁,由總部開始, 反方向回到市鎮,跟足《DMC》系列走回頭路的傳統。不過, 回頭路上,少見環境的變化,亦缺乏新機關, 只是敵人的配置稍為改變。同一環境,迫人沿路重新走一次, 自然使人感到煩厭。這亦是《DMC 4》令人感到今不如昔的原因之一。
走回頭路是《DMC》系列的傳統,不過,由Ninja Theory製作的重啟作《DmC Devil May Cry》中,卻沒有看到但丁重訪舊地。送舊迎新未必是壞事, 但是,正如我們不願接受黑髮的但丁,沒有回頭路走, 確是令我感到一點可惜。下回再續。
鳴謝:封面圖來自Syan Art。