天地崩裂,妖魔跋扈。現世突然出現通往魔界的裂縫,每日一百五十隻惡魔湧現人間。主角身為唯一能夠關閉裂縫的戰士,決定成立審問團,勇武抗爭,爭取人魔區隔。《Dragon Age Inquisition》的故事就此揭幕。
審問團執委開會
「要封印裂縫,必須借助巫師黨或是騎士黨的力量。 但是我們人微言輕,官媒又不斷抹黑我們, 要得到他們支持可不容易啊…...」
「既然如此,我們必須先得到民意支持!我們一於深耕細作, 建立群眾基礎吧!」
「要封印裂縫,必須借助巫師黨或是騎士黨的力量。
「既然如此,我們必須先得到民意支持!我們一於深耕細作,
如是者,我就帶著一班曾經跟我一起對抗惡魔的手足,走入社區, 與當區的地區主任見面。
「要爭取村民支持,就要參與社區工作!」
所謂的社區工作即是要做什麼呢?首先你要聆聽民意。例如, 村民會跟你說「我們的村落食物短缺!」然後,你只要到森林打獵, 把食材帶回村落,造福社群,審問團的影響力就會提升,下次選舉村民就會投你一票。
為了爭取更多村民支持,我替村民收集布料,幫助他們禦寒。 我為多位村民尋回失物。我趕走村莊附近的狼群。 我為村民找回走失的水牛。我更成功爭取在村莊附近興建崗樓, 令村民可以安居樂業。村民為了答謝我,更借他們的馬給我騎呢。 好了,還有哪位村民需要幫忙呢...稍等一下。 我的初衷明明是打倒魔怪的,為什麼我玩了五個多小時, 都是在做社區工作?
區諾軒說,社會運動和社區工作是硬幣的兩面。在Dragon Age的世界中,拯救世界和社區工作恐怕也是一體兩面。 遊戲開始時,我在魔界裂縫伏擊魔獸,阻擋惡魔侵略人界; 一小時後,審問團卻派我到村落服務村民、 做盡尋人覓物等瑣碎雜務。這份落差和錯愕, 我相信跟兩傘勇士與警察日夜攻防、浴血奮戰後, 忽然聽到泛民中人勸他們走入社區、 深耕細作時所感受到的是一樣的。
我想勇武抗爭,遊戲卻用支線任務來曚糊我的焦點。 即使我堅持勿忘初衷,我亦難免要花大量時間在升級、 尋寶等瑣事上。這正是我向來不好角色扮演遊戲的其中一個原因。 而對支線任務、收集裝備之類的瑣碎事心感厭倦的人,絕對 不止 我 一 個。
我想勇武抗爭,遊戲卻用支線任務來曚糊我的焦點。
不過可幸的是,當我要衝擊魔窟時,起碼不會有人問我村民點諗。
《Dragon Age: Inquisition》
平台:Windows、PS4、Xbox One、PS3、Xbox360
開發:BioWare
發行:E.A.
發售:2014年11月
簡介:《Dragon Age Inquisition》是Bioware魔幻角色扮演遊戲系列 《Dragon Age》的第三作。本作重視探索及玩家與角色之間的互動,其廣闊 無垠的世界、生動的角色, 及富自由度的故事獲玩家及評論家的一致好評, 並贏得IGN及Game Informer等多個遊戲媒體的年度最佳遊戲大獎。