生活是苦的。所謂的苦,全在於大部分事情都非自己一人能話事。為
什麼星期一至五要上班? 為什麼一定要供MPF? 生活有太多變數,而大多都不能盡如人意。然而,要是不能選擇,再
討厭的事都要好好面對。能夠在生活上的小細節過得順心,人都會開
朗點,然後就會有多點精神、時間去做想做的事。作為一個渴望幫人
的設計師,小弟總想設計不同產品,去令小細節處理得更容易、更有
效率。
之前介紹過一盞令人舒服地起床的燈。這次想再提前一步,講一下睡
眠。要睡一個好覺,由三個因素影響︰環境、肉體上及精神上。所謂
環境,即周遭情景,燈光、氣味、顏色、材質等等,都能影響到睡眠
質素。在這裏暫不多說,先看看《安樂蝸》,聽聽那些專家如何營造
感覺吧;肉體上,身體能夠放鬆是睡眠必要的事。一個對的枕頭與床
褥,能貼服地承托高低起伏的頸、脊骨,從而令全身得到放鬆;而精
神上,則與睡眠週期有關,這是小弟認為非常有趣的項目。
睡眠週期(Sleeping Cycle) 相信好多人都聽過。小弟不是專家,所以只作簡單介紹。每一次約8
小時的睡眠,大概會有5個週期,每個週期平均約90分鐘。而每個
週期則細分5個步驟︰
S1︰淺睡期。由清醒開始入睡。意識尚算清醒。約15分鐘。
S2︰較深淺睡期。進一步沉睡。心跳、呼吸、體溫開始放緩。約3
0分鐘。
S3、S4︰熟睡期。這兩個層次很相似。肌肉放鬆、感官敏銳度降
低、身體各項維修工作開始進行。約30分鐘。
REM︰眼球快速運動期(Rapid-Eye-Movement
)。此時腦電波會突然活躍,與S1相似。心跳、呼吸急促、身體動
作較大、陽具會勃起,眼球在皮內快速運動、造夢也是這個時候開始
。一個週期就此作結。
每次睡眠就是以S1S2S3S4S3S2REMS2S3...周
以復始地進行。愈接近S1時起床就愈清醒;起床時能夠記得夢境(
即REM期),即代表腦電波很接近清醒狀態,這是好事;而睡了十
多個鐘仍然感到疲倦,則可能因為你在S3/
S4中醒過來。假如跟著每節90分鐘的理論調節睡眠時間,1.5小
時、3小時、4.5小時、6小時,如此類推,是理想的睡眠時間。
所以說8小時睡眠,在這裏可能不盡準確,或者7.5小時的話,起
床時應該會比較精神。
如果想在這個層面去設計一件產品控制睡眠質素,是一件比較困難的
事,因為要在用家睡眠時量度其呼吸、腦電波、血壓、心跳等各項小
細節,或者只有專業醫療器材才能準確做到。不過一向生產藍芽耳機
、喇叭的Jawbone也在這範疇作了一大嘗試。Jawbone
Up外觀是一條好有型的膠手鐲,而內藏精密電子零件,去自動紀錄
用家睡眠時間(包括分析上述的淺睡期和熟睡期)、所消耗的卡路里
、活動時間甚至當時心情(太誇張了吧?) ,然後與手機apps作資訊同步,從而分析用家的理想生活模式。
坦白說,小弟沒有相關知識,也未試過這產品,一條小手鐲能做到上
述精密計算與分析,實在不敢斷言是否有效,但肯定是一個很有啟發
性的意念,並相信按著這方向發展科技是百利而無一害。
話說回頭,一個人是否睡得好,其實還有第四個因素,就是睡醒後要
做的事。要是每天醒來都要面對著厭惡的事,任你有再好的設備,都
不會睡得安樂。有機會再分享工作環境上的好設計。