如果一九九八年是基因科技的時代、二零零一年是互聯網的年代, 那麼二零一五年一定是智能手機的世代。
從前,iPhone、Android尚未出現之時, 我們會用手機講電話、傳短訊。今天,電話不單是用來傳訊, 更可用來上網、拍照、上面書、玩遊戲、覆電郵, 手機佔用我們大部分的時間和注意力,令我們疏於與人面對面交談, 成為所謂「低頭族」。
《MGS》的無線通訊
《MGS》的無線通訊
諜報動作遊戲《Metal Gear Solid(下稱MGS)》系列中,主角Snake(暱稱蛇叔) 向來喜愛以無線電(Codec)與同伴通訊。 Snake單身潛入敵陣,可利用無線電向同伴求援, 徵求戰術建議。身在司令部的長官, 也經常以無線電聯絡Snake,下達命令。無線通話中, Snake與同伴討論任務內容、敵人來歷、槍械性能、 如何避開地雷、如何在野外求生,以至國際政治、流行文化、 古文諺語,無所不談。
《MGS》系列最新作《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain(下稱MGSV: TPP)》中,Snake不再使用無線電,取而代之的,是名為「 iDroid」的電子儀器。iDroid顧名思義,就是《 MGS》版的iPhone,通訊、播音、地圖、掃描、各式工能, 一應俱全。
iDroid
iDroid
iDroid的出現,大大改變了Snake與同伴溝通的方式。 有人說,電話像是不請自來的客人, 致電者永不知道對方是否願意接電話, 接電者也不喜歡被電話鈴聲騷擾。因此,智能手機出現後, 不少人寧用Whatsapp、Facebook傳短訊, 也不願打電話直接交談。iDroid出現後, Snake絕少與同伴交談,改為聆聽卡式錄音帶。 即使向同伴求助,對方也是一句起、兩句止,留下簡短音訊了事。
以遊戲而言,如此改變稱得上是進步。《MGS》 系列最為人垢病的,就是無線電通訊經常打斷遊戲。 無線電通話短則數十秒、長則五、六分鐘,期間, 玩家只能呆坐一旁,呆望畫面上的角色討論基因、核武、網絡監控, 滔滔不絕,確是令人心煩。《MGSV: TPP》中,玩家不再需要聆聽長篇對話,更可一邊遊玩、 一邊聆聽錄音,比起舊作,玩起來更加流暢自由。
「網紋蟒?什麼來的?能吃的嗎?」
「網紋蟒?什麼來的?能吃的嗎?」
話雖如此,無線電的消失卻又令我感到惋惜。無線電對話雖然冗長, 但卻是《MGS》系列的特色之一。《MGS》中, 女醫在無線電慰問Snake, 並利用手掣的振動功能按摩玩家的手臂;《MGS2: Sons of Liberty》結尾, 主角發現一直以來透過無線電與自己對話的長官, 竟是假扮成人的電腦程式;《MGS3: Snake Eater》中,蛇叔每逢捕獲野生動植物, 均會在無線電問捉來的獵物好不好吃。這些時而惹笑、 時而震撼的情節,均只能透過「對話」產生。iDroid出現後, 蛇叔不再健談,與舊作的蛇叔判若兩人,有趣的對話不再出現, 令新作失色不少。
《MGSV: TPP》中,蛇叔透過iDroid調兵遣將
《MGSV: TPP》中,蛇叔透過iDroid調兵遣將
iDroid雖不會以無線通話打擾玩家,但帶來了各種煩人雜務。 《MGSV: TPP》中,蛇叔要透過iDroid管理傭兵部隊, 管理的方法跟手機上的「放置系遊戲(idle game)」類似,玩家必須定期登入,查看報告,下達指令, 不斷重複。iDroid的傭兵管理系統,設計得跟手機遊戲一樣, 難怪Konami忍不住要加入課金系統。不愛與人交談, 只管埋頭玩手機,如此蛇叔,豈不是低頭族?
對科技的懷疑和批評,是《MGS》系列一貫的主題。《MGS》 第一集探討基因科技如何束縳人的命運;《MGS2: Sons of Liberty》則討論網絡資訊之可欺。《MGSV: TPP》雖是無心插柳,但又令我有點懷念沒有智能手機的日子。
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後記:完成遊戲後,又會發覺新作的蛇叔之所以寡言、 與舊作的蛇叔判若兩人,是有其原因,因為(劇透反白)今集玩家操 作的蛇叔只是替身,不是真正的蛇叔(劇透完畢), 不愧是小島秀夫⋯⋯