經常有人說家庭機遊戲快要死了。基本無料手機遊戲會搶了那些正價遊戲的生意,因為「免費有得玩wor」。但與其呼天搶地,其實好好提升正價遊戲的水準才是正途吧?基本無料遊戲也不是無敵的。
如果,你的正價遊戲是有水準的話,那點都會有啲捧場客的。但現時最常見的情況是,在這個2014年還是用上個世紀的手法出來做game,例如叫玩者避雷200次/收集100條鎖鑰開locker/大量Cut in賣些沒幾個人想看的CG...這些早已老掉牙的東西拿出來做「遊戲」,然後出來說「我的遊戲可以玩100小時」,把用戶都當是傻子的系列作,還想要收人四百大元?
其實這和街機十多年前的情況十分相似。那時候家用機的機能開始超越街機,可以「完全移植」很多的街機遊戲到家用機。業界都在說「死了,死了,大家都回家打機了。那我們以後怎麼辦?」
結果街機還是沒有死。很多在家中難以遊玩的遊戲和操作方式,例如樂器Game,賽車,卡牌遊戲,又或是夾公仔的UFO Catcher和大型的代幣遊戲,這些遊戲慢慢地變成了遊戲機中心的主力。也有廠商會故意把手上的遊戲「街機為主」化,故意不移植至家用機來保持遊戲在街機的吸引力。說死說死,死了十多廿年,應該活的,還是活了下來。
基本免費遊戲的市場看似無窮無盡,但其實也有其限制。認真數數看,每年可以打進收入榜/下載榜頭十名的遊戲,其實不出幾多個。手機遊戲市場看似很容易入場,成功時回報又大,「著數到不得了」。但其實也做成了超級激烈的競爭。在日本/美國的收入榜,能留下來的前列份子,每一個都有其成功之處,沒有幾個單純是「好彩」就可以賺大錢的。相對地,戰鬥力有些微不足的,管你是傳統大廠也沒用,往往頂不了一年半載,好快就要關server大吉。
好好針對手機遊戲的弱點,如操作上的限制,無法長時間專心進行遊戲,畫面細少不能有太多資訊在畫面上...掌握家庭機擁有的優勢,才是正途。你看其實手機上早已有大量舊世代主機的模擬器,但在街上你很少會見到人玩那些(其實都是免費)遊戲。因為在手機上玩,就是沒那麼好玩。只要能在那一個平台上做到一個「好玩」的遊戲,不管你是家庭機,PC還是手提機,總會有你發光發亮的空間的。(圖片來源:App Store 截圖)