過去的一個多月,可說是遊戲界最黑暗的日子!首先,有女性獨立遊戲製作者被指與遊戲媒體記者有染,惹來大規模網絡欺凌;爾後,又有女性遊戲評論者因發表批評遊戲物化女性的影片,而受到恐嚇,多個網上遊戲論壇及媒體網站因而陷入連番罵戰。罵戰當中,雙方的黑客無所不用其極地攻擊對方網站及揭露他人私隱,其手段之卑劣教人不忍卒睹。但是,今次的風波卻為遊戲文化、機迷(gamer)社群及遊戲傳媒帶來不少啟示,更衍生出「機迷
事件緣起
事件的主角Zoe Quinn(圖片來自 Screen Robot)
事緣8月16日,獨立遊戲創作人 Zoe Quinn 的前度男友在網誌上指控 Zoe Quinn 多次對他不忠,
8月24日,Zoe Quinn的支持者為向4chan報復,
女權主義,火上加油
《Tropes VS Women in Video Games》系列影片探討電子遊戲對女性的描寫,
8月25日,Zoe Quinn 所引起的風暴尚未平息之際,流行文化評論人 Anita Sarkeesian 在 YouTube 上發表最新一集的《
早在2012年,Anita Sarkeesian 已經是網絡欺凌的對象。當時,Anita Sarkeesian 在 KickStarter 集資拍攝《
Anita Sarkeesian 在網絡世界因 Zoe Quinn 而鬧得翻天覆地之際,發表新的評論影片,
Anita Sarkeesian 在 Twitter 上報稱被嚴重恐嚇,
性別歧視,其因何在?
美國雜誌《reason》本年六月號的封面戲仿《Grand Theft Auto V》,描繪一名沉迷遊戲的機迷向身旁的女性豎起手指,一副「
機迷為何會視 Zoe Quinn 及 Anita Sarkeesian 如寇讎,欲除之而後快?其實在遊戲界中,
數十年來,遊戲都是男性製作給其他男性玩的玩意。
這解釋了為何遊戲充斥英雄救美式的故事,以及豐胸巨乳、 衣著暴露的女性角色。沒有人察覺這是多麼的排他, 因為從來沒有人視女性為遊戲業界的重要部分....... 他們抗拒任何他們認為會威脅所謂「傳統」遊戲的東西, 並且無法理解為何有這麼多女性感覺被物化和排斥。 當中更有人反對女性玩遊戲。(摘錄自Paul Tassi 《Fanboy Wars: The Fight for the Future of Video Games》,筆者譯)
遊戲評論網站 Game Wisdom亦指出,機迷及技術宅(geek)
機迷社群的排他心態,正正解釋了為何他們如斯敵視 Zoe Quinn 及 Anita Sarkeesian。對保守機迷而言,
真理愈辯愈明。遊戲玩家面對新穎的遊戲或理論,條分縷析、
獨立遊戲創作人 Andreas Zecher 發起網上聯署,表明所有人,無關性向、性別、種族、
下篇將會討論 Zoe Quinn 事件為遊戲傳媒及新媒體發展所帶來的影響。