電子遊戲新媒體的興起與挫敗

電子遊戲新媒體的興起與挫敗

新媒體運體的興起源於大眾對舊有媒體之不信任。香港的主流媒體凛於政治壓力,不敢得罪權貴,唯有自我審查,把進步、不利政權的言論和報道通通掃走;敢言的評論者唯有求諸網絡空間,利用其低成本、無規限的優點,自建平台、暢所欲言。求真的閱聽者亦紛紛揚棄公信力日益下滑的舊媒體,投奔獨立自由的新媒體。

近年,傳統遊戲媒體的公信力受到多番質疑,利用 Youtube 分享與有關遊戲的影片,或發表評論的獨立影片製作人(又稱 Youtuber)則乘勢而起。可惜,愈來愈多 Youtuber 為求賺取利潤,收受遊戲發行商(publisher)及開發者的金錢,以自己的 Youtube 頻道替贊助商做宣傳。此趨勢會否削弱 Youtuber 的公信力,正是近日遊戲界的熱話。電子遊戲新媒體正面臨巨大挑戰!

傳統遊戲媒體的困局

在論及新媒體之前,宜先了解傳統遊戲媒體的角色和困境。

在遊戲界中,媒體除了負責報道資訊,亦負責為遊戲評分。有別於電影或音樂等媒體,電子遊戲價格高昂,而玩家難以單憑宣傳文稿或商品包裝判斷遊戲的優劣,遊戲媒體所提供的評論(review)自然成為玩家選購遊戲時重要的判斷材料。

然而,傳統遊戲媒體的資訊來源和廣告收入皆受制於遊戲發行商,而遊戲發行商亦深知遊戲媒體的評分會大大影響遊戲的銷量,於是出盡千方百計、試圖籠絡遊戲記者及評論家。


著名遊戲記者 Geoff Keighley主持的訪問環節,出現大量 Doritos 的植入式廣告,令 Geoff Keighley 被譏為「Doritos Pope


2012年10月,Eurogamer 的評論家 Robert Florence 發表文章,揭發遊戲評論者接受遊戲發行商的禮品及豪華款待、並痛批遊戲發行商利用 Games Media Awards 籠絡評論者、意圖操縱輿論。縱使事後,遊戲媒體為挽回聲譽,紛紛訂立新規定,明文禁止記者接受貴賓款待及收取不必要的禮物;但所謂「perception is reality」,公眾對傳統媒體已頓失信心。

YouTube 遊戲頻道之興起

傳統遊戲媒體的公信力不斷下跌的同時,新興的網絡媒體則蒸蒸日上。

Youtube 及 Twitch 等影片分享網站的普及,吸引不少玩家錄製遊戲影片,並透過網絡與大眾分享。

在 Youtube 上,專門上載與遊戲有關的影片的頻道在短短兩三年間急速成長,成為 Youtube 上增長最快、最受歡迎的頻道類別。根據本年三月的《Game Informer》報道,Youtube 最多訂閱者的頻道頭一百名當中,有十一個就是專門上載遊戲影片的頻道。Youtube 上最多訂閱者的頻道 PewDiePie 正是眾多遊戲頻道之一,迄今已累積近三千萬名訂閱者,其影片的累積觀看次數則超過五十億次。其他受歡迎的遊戲頻道如 Yogscast Lewis & SimonSkyDoesMinecraftTheSyndicateProjectCaptainSparklez 亦各自坐擁超過七百萬名訂閱者。


PewDiePie 生動惹笑的旁述吸引不少觀眾


YouTuber 之所以大受歡迎,正因為 YouTuber 能夠提供比主流遊戲媒體更創新、更多元化的內容。除了提供遊戲的攻略影片或試玩影片,Youtuber 更開闢了 Let’s Play 影片(玩家玩遊戲並配上旁述)及二次創作影片(例如ニコニコ動画上的 MAD 或 Yogscast 利用 Minecraft 創作的搞笑影片)等舊有媒體從未涉足的疆域。嶄新的內容,加上精心製作,自然贏得觀眾的青睞。

YouTuber 的興起亦受惠於主流媒體公信力下滑。對不少玩家來說,與其閱讀主流媒體的評論,倒不如看 YouTube 的 Let’s Play 影片或試玩片段,反而更能掌握遊戲的內容及判斷遊戲的品質。不少 Youtuber 針對玩家對主流遊戲媒體的不信任,強調自己是誠實、持平的評論者。例如,擁有近二百萬名訂閱者的遊戲評論頻道 TotalBiscuit 在其頻道簡介中寫道:

YouTube's #1 PC gaming critic. Sick of game reviews? Watch lengthy first impressions gameplay with honest and informative commentary.

(筆者譯:YouTube 第一的電腦遊戲評論。看厭了遊戲評論?來觀看我們長時間、配有誠實並富資訊性的評述的初玩片段吧。)

在營運模式上,YouTuber 的收入主要來自 Google-Ads,Youtuber 跟廣告商之間沒有直接聯繫,這亦有助 YouTuber 建立不受廣告商控制的中立形象。

YouTube 的遊戲頻道不但衝著主流媒體而來,其影響力甚至超越固有的主流媒體。不少獨立遊戲開發者向 Gamasutra 表示,大型遊戲頻道所帶來的銷量上升,遠比傳統媒體或文字報道大。雖然 Let’s Play 形式的影片有所局限(戰略遊戲、RPG 等以文字為主、視覺上不吸引的遊戲難以成為材料),而 AAA 級的遊戲發行商和開發者並未重視 YouTuber,但對於獨立遊戲開發者而言,爭取 YouTuber 報道可謂一登龍門的必經之途。

新媒體重蹈舊媒體之覆轍

YouTube 的遊戲頻道能夠接觸傳統媒體過往未能觸及的受眾,其影響力亦大有超越傳統媒體之勢。遊戲頻道的營運者、尤其是坐擁大量訂閱者的 YouTuber,自然成為遊戲發行商的籠絡對象。

Microsoft的隱密營銷(Stealth Marketing)手法惹來非議


於本年初,Microsoft 被揭發與網上遊戲影片平台 Machinima 密議,Machinima 旗下的 YouTuber 只要在影片中介紹 Xbox One 及其相關遊戲,即可賺取額外紅利。EA 亦曾邀請 YouTuber 為其遊戲製作影片,並按瀏覽量支付佣金。Ubisoft 更被指曾以8000英鎊的高價,聘請一名知名 YouTuber 出席 Gamescom 2012,並為其出展的遊戲製作一系列的影片。Gamasutra 的調查更顯示,在所有擁有超過5000名訂閱者的受訪 YouTuber 中,26%承認自己曾直接或間接地收受發行商或開發者的金錢。日前,YouTube 遊戲頻道 Yogscast 更在一封公開信中表明,為鼓勵旗下的創作人多介紹獨立遊戲,Yogscast 的影片創作人將與獨立遊戲創作人共享遊戲銷售的收入。


Gamasutra 的訪問,顯示為數不少的 YouTuber 曾收受金錢利益


以上一連串事件,已足以令人擔憂,YouTuber 逐漸淪為遊戲發行商的另一個廣告渠道。一眾 YouTuber 為此辯駁,聲稱自己的頻道只供娛樂,並不評論遊戲,亦無意推薦任何商品予觀眾,因此並無是否中立持平之分。亦有受發行商贊助的 YouTuber 表示,雖然影片中沒有列明贊助商的資訊,但影片下方的簡介中已有相關字句,因此不涉及隱瞞或欺騙觀眾。但是,YouTuber 收取發行商金錢,勢必危害觀眾對 YouTuber 的信任,屆時,即使是類似 Let’s Play 形式的影片,亦可能被視作為發行商賣廣告,YouTuber 的純潔形象將一去不返!收受贊助而不在影片中清楚列明,更可能觸犯美國聯邦法律英國的消費者保護法,隨時誤墮法網!

香港遊戲新媒體應借鑑

YouTuber 踏著公信力備受質疑的傳統媒體頭上,成為網上遊戲社群的新寵,如今卻反被質疑其公信力,重蹈舊媒體之覆轍,可謂諷刺!不過,在 YouTuber 當中,依然有不少人願意恪遵操守,堅拒發行商贊助,而且事情仍在發展階段,最終將如何作結,筆者亦不敢論斷。

如何建立公信力,亦是香港新媒體運動的一大課題。《熱血時報》採用課金制度,鼓勵觀眾以小額贊助的方式,支持媒體營運,從而減少對商業廣告的依賴,確是走上了正路。但借鑑 YouTuber 的教訓,《熱血時報》,尤其以直播玩遊戲作招徠的節目主持,日後面對贊助商、商業機構及遊戲開發商時,必須戒慎恐懼,才能保障新媒體的公信力,維持新媒體運動的領導地位。