新媒體運體的興起源於大眾對舊有媒體之不信任。香港的主流媒體凛於政治壓力,不敢得罪權貴,唯有自我審查,把進步、不利政權的言論和報道通通掃走;敢言的評論者唯有求諸網絡空間,利用其低成本、無規限的優點,自建平台、暢所欲言。求真的閱聽者亦紛紛揚棄公信力日益下滑的舊媒體,投奔獨立自由的新媒體。
近年,傳統遊戲媒體的公信力受到多番質疑,
傳統遊戲媒體的困局
在論及新媒體之前,宜先了解傳統遊戲媒體的角色和困境。
在遊戲界中,媒體除了負責報道資訊,亦負責為遊戲評分。
然而,傳統遊戲媒體的資訊來源和廣告收入皆受制於遊戲發行商,而
著名遊戲記者 Geoff Keighley主持的訪問環節,
2012年10月,Eurogamer 的評論家 Robert Florence 發表文章,揭發遊戲評論者接受遊戲發行商的禮品及豪華款待、並痛批遊戲發行商利用 Games Media Awards 籠絡評論者、意圖操縱輿論。縱使事後,遊戲媒體為挽回聲譽,紛紛訂立新規定,明文禁止記者接受貴賓款待及收取不必要的禮物;但所謂「perception is reality」,公眾對傳統媒體已頓失信心。
YouTube 遊戲頻道之興起
傳統遊戲媒體的公信力不斷下跌的同時,
Youtube 及 Twitch 等影片分享網站的普及,
在 Youtube 上,專門上載與遊戲有關的影片的頻道在短短兩三年間急速成長,成為 Youtube 上增長最快、最受歡迎的頻道類別。根據本年三月的《Game Informer》報道,Youtube 最多訂閱者的頻道頭一百名當中,有十一個就是專門上載遊戲影片的頻道。Youtube 上最多訂閱者的頻道 PewDiePie 正是眾多遊戲頻道之一,迄今已累積近三千萬名訂閱者,其影片的累積觀看次數則超過五十億次。其他受歡迎的遊戲頻道如 Y

PewDiePie 生動惹笑的旁述吸引不少觀眾
YouTuber 之所以大受歡迎,正因為 YouTuber 能夠提供比主流遊戲媒體更創新、更多元化的內容。除了提供遊戲的攻略影片或試玩影片,Youtuber 更開闢了 Let’s Play 影片(玩家玩遊戲並配上旁述)及二次創作影片(例如ニコニコ動画上的 MAD 或 Yogscast 利用 Minecraft 創作的搞笑影片)等舊有媒體從未涉足的疆域。嶄新的內容,加上精心製作,自然贏得觀眾的青睞。
YouTuber 的興起亦受惠於主流媒體公信力下滑。
YouTube's #1 PC gaming critic. Sick of game reviews? Watch lengthy first impressions gameplay with honest and informative commentary.
(筆者譯:YouTube 第一的電腦遊戲評論。看厭了遊戲評論?來觀看我們長時間、配有誠實並富資訊性的評述的初玩片段吧。)
在營運模式上,YouTuber 的收入主要來自 Google-
YouTube 的遊戲頻道不但衝著主流媒體而來,
新媒體重蹈舊媒體之覆轍
YouTube 的遊戲頻道能夠接觸傳統媒體過往未能觸及的受眾,
Microsoft的隱密營銷(Stealth Marketing)手法惹來非議
於本年初,Microsoft 被揭發與網上遊戲影片平台 Mach
Gamasutra 的訪問,
以上一連串事件,已足以令人擔憂,YouTuber 逐漸淪為遊戲發行商的另一個廣告渠道。一眾 YouTuber 為此辯駁,聲稱自己的頻道只供娛樂,並不評論遊戲,亦無意推薦任何商品予觀眾,因此並無是否中立持平之分。亦有受發行商贊助的 YouTuber 表示,雖然影片中沒有列明贊助商的資訊,但影片下方的簡介中已有相關字句,因此不涉及隱瞞或欺騙觀眾。但是,YouTuber 收取發行商金錢,勢必危害觀眾對 YouTuber 的信任,屆時,即使是類似 Let’s Play 形式的影片,亦可能被視作為發行商賣廣告,YouTuber 的純潔形象將一去不返!收受贊助而不在影片中清楚列明,更可能觸犯美國聯邦法律及英國的
香港遊戲新媒體應借鑑
YouTuber 踏著公信力備受質疑的傳統媒體頭上,
如何建立公信力,亦是香港新媒體運動的一大課題。《熱血時報》