電子遊戲展位女郎論戰錄

電子遊戲展位女郎論戰錄



早前,看到 Xbox HK 於面書上刊登上圖,用以宣傳今年香港動漫遊戲展的預購 Xbox One 活動,使我霎時想起近年電子遊戲界中、針對性感女模的連番論戰。性感女模是香港動漫節及遊戲展的常客。此類展覽的舉辦者經常聘請性感女模,或在展覽中加入 Cos-Play 比賽環節、邀請本地或台灣的女 Cos-Player 登台,以吸引大眾注意,並頗有成效。遊戲公司利用性感女模或Cos-Player宣傳產品亦非新奇事。

同類情況亦可見諸於外國的遊戲展覽。在美國的E3遊戲展或日本的東京遊戲展等世界級的遊戲展覽,亦常有衣著性感的女模或 Cos-Player 點綴場面。然而近年,遊戲展中參展商以女模作招徠一舉開始受到嚴厲質疑。

1. 2012,美國

2012年間,電子遊戲界發生了多宗涉及性別歧視(Sexism)的事件,激起連串遊戲界針對業界內的性別歧視問題之激烈討論,其中一件正是 CVG E3 展位女郎相集事件。



E3遊戲展乃遊戲界一年一度的盛事,每年的展覽,各大參展商均會聘請大量年輕貌美、衣著暴露的展位女郎(booth babe),負責接待來賓。事件緣於遊戲媒體網站 CVG 於2012年E3展時上載一共六十三頁的性感展位女郎相集,並於相集開首寫道:
「E3 2012展位女郎來了
更新:她們甚麼都肯賣的

拿出你的評分卡吧....在 CVG,我們採用以10分為滿分的評分制度。不過,如果你的思維比較單純的話,你只需選擇『我要』或是『你要吧,朋友』就可以了。」

(筆者譯)
此話一出,旋即引起各大遊戲傳媒、開發者及玩家群起而攻之。Games Industry International 譴責此舉使外界誤以為遊戲業從業者皆好色之徒,有如幫業界倒忙(doing it a disservice),此說得到廣大遊戲業界、傳媒及玩家附和丹麥的遊戲評論家 Julie Horup 批評 CVG 公然物化女性,背棄傳媒應以教育觀眾為己任的專業操守,令身為女性的自己感到難過及受辱。怯於群情,CVG 唯有刪除相集



2012年E3展位女郎除了觸發 CVG 相集事件,亦令遊戲業界反思展位女郎的意義何在。Brandon Sheffield 於 TwitterGamasutra 上撰文直指:「如果你要靠女性的身體來推銷你的產品的話,你正在貶低你的產品的內在價值……身為專業人士,看到其他同業僱用展位女郎、企圖以豐胸巨乳來吸引我和我的同僚,我感到被侮辱
。」Kotaku 的記者形容展位女郎令採訪變得困難、參展商皆嘗試以性感服飾而非遊戲內容來吸引記者,更坦言希望E3舉辦者及參展商效法PAX(另一美國遊戲展覽),禁止僱用展位女郎遊戲評論家 Rich Statnton 痛斥媒體以艷照賺取點擊的劣行有如鴆毒:「這類東西展位女郎相集)對業界而言可謂毒藥,不完全切除此癌瘤的話,電子遊戲界將不可能成為讓全世界50%的人感覺較好的地方。」自從之後,衣著性感的展位女郎於歐美的遊戲展覽中逐漸絕跡。2012年10月,EuroGamer 宣布今後其舉辦的遊戲展將明文禁止衣著性感的展位女郎進場。2013年E3,記者發現會場內外再難找到衣著暴露的展位女郎而各大遊戲傳媒大肆刊登展位女郎相片的情況亦不復再。

2. 2013,日本

正當展位女郎於歐美遊戲展中漸漸息微之際,在位於對岸的日本,性感女伴(コンパニオン,即 Companion)則一如以往地充斥遊戲展覽的展場。



2013年的東京遊戲展(Tokyo Game Show),ファミ通及各大日本網上媒體視上年E3展位女郎所掀起的軒然大波如無物,拼命張羅及刊登遊戲展中性感女伴的艷照。ファミ通App 更為該展覽中、一眾袒胸露臂的女伴大書特書,甚至呼籲進場的讀者趁少人時盡快去一飽眼福:
「在大幅外露的胸口上掛著公司的標誌,還有其代表作『脳トレクエスト2』的標誌。……編集部心想『這太不像話了!』,並拼命影下了一堆相片作證據,我們想在這裡跟大家分享這些相片。想目擊這個現場的人,請趁出現擁塞之前趕到芸者東京的展位……!」

(筆者譯)
一年前西方遊戲界對以展位女郎為招徠的媒體及參展商的口誅筆伐,貴為日本(甚至亞洲)第一遊戲媒體的ファミ通似乎通通沒有放在眼中。



直至2014年,ファミ通終於在報道GDC 2014中一場題為 Sexism and the Game Industry: An Empirical Study 的演講時,談及遊戲界對展位女郎的非議。該篇報道以「遊戲業界存在性別歧視嗎?」為題(事實上,性別歧視問題在西方遊戲界早已被正視並廣泛討論多年),內文中談及歐美開發者對展位女郎的反感時,則以「展位女郎似乎不受女性歡迎」作圖片注解(如上述,展位女郎不受歡迎在西方遊戲界早已成定論)。字裡行間,已可看到撰文者對多年來歐美遊戲界就性別歧視問題作的激烈辯論一無所知。日本遊戲媒體之昧於外情,可見一斑。

3. 2014,香港

在香港,書展、遊戲展或動漫節以女模或性感 Cos-Player 作招徠從來不涉性別歧視的問題,頂多只是人流管制的問題。各大遊戲公司不諱利用性感女郎作宣傳,而香港玩家亦甘之如飴。



日前,XBox HK面書上載了一幅性感女郎於Xbox One主機前俯身、展示乳溝的照片,用以宣傳今年動漫節預購 Xbox One 活動,過百網民爭相讚好、部分人甚至留下「你哋要機,我要女」、「請給我一個萌妹子」、「我要X姐,不要 XbOX 」、「試搓, 試揸.....」、「好正啊大波妹」、「可唔可以預訂條女?」等癡言妄語。月前,一眾香港遊戲玩家、評論者抗議主流媒體利用鄭捷斬人事件污衊遊戲愛好者,高呼「遊戲愛好者應爭取發言權」、「遊戲界須改變其乏善可陳的形象」云云。言猶在耳之際,卻目睹一眾香港遊戲玩家對 XBox 女郎垂涎三尺,莫怪主流大眾對遊戲愛好者抱有「毒男」之套版印象!

4. 歐美領導遊戲產業乃理所當然

於展位女郎之議題上,歐美遊戲傳媒及業界充份展現其發現錯誤及糾正錯誤之能力──失言的媒體受千夫責難、失德的陋習被眾人唾棄。雖然遊戲業界內性別歧視、重男輕女等厭女現象(misogyny)依然猖獗,但西方遊戲界早已正視問題,並著手解決。相比之下,日本遊戲傳媒昧於輿情、不識自省;香港玩家則忙於自瀆,難怪歐美手執世界遊戲產業之牛耳!