熱血時報 | Game民攻略:GUNDAM VERSUS新手教學 - 基本動作篇

Game民攻略:GUNDAM VERSUS新手教學 - 基本動作篇



Game民攻略:GUNDAM VERSUS新手教學 - 基本動作篇



自「GVG NEXT」開始,不少新玩家都遇到一個問題,就是無法操作自如。即使如主持末日狼,有過「Z DX」的駕駛經驗,也因系統變化太大,而無法得心應手地操控機體。故此,本篇攻略會為各新手玩家列出一些實用的基本動作,反復練習,打好基礎,實戰自然能事半功倍。

前言
Gundam Vs系列,簡而言之,就時如何管理Boost用量和硬直的遊戲。
Boost方面,就是如何控制Boost的用量,盡量在不Overheat的前提下,做出最多的動作,由初代至今,取得制空權的一方仍有著絕對優勢,簡單而言,就是比對方早離地,但比對方遲落地,要達成這兩句看似矛盾的說話,就得靠管理Boost用量。畢竟早離地就意味著比對方早消耗Boost,故一旦Boost的用量管理不善,則會造成大量被敵人捉落地的機會。
硬直方面,可分為機體硬直和武器硬直。機體硬直,顧名思義,就是機體的動作被停住,無法自由移動,主因包括攻擊或著地等。武器硬直則可理解為武裝的冷卻時間,例如射擊後無法立即再射出下一槍,而等待太約一秒的時間。
故此新手玩家有必要打好基本功,令自己不會做出多餘的動作,消耗不必要的Boost或製造不必要的硬直,令敵人有機可乘。

基本操作
1. 移動
按住方向掣的八個方向,便能向相應方向移動。

2. Step
快速輸入同一移動方向兩次,如←←或↓↓,便能向該方向快速移動,可甩開敵方攻擊的誘導或追尾,從而迴避。如長按該方向,則能造出移動距離更長的Step,但消耗Boost亦會增加。

3. Jump
按Jump後,機體便會向上跳躍,長按則會增加跳躍高度,耗Boost量亦會隨之上升。配合方向,更可改變跳躍方向。

4. Boost Dash
快速輸入Jump兩次,機體會向前方飛行,飛行方向可藉移動桿改變。主要移動手段,並且可以取消Boost Dive和變型以外的機體硬直。與Step相異之處為無法甩開誘導和追尾。

5. Boost Dive
本集新增的重要基本操作之一,使用後機體會垂直急降,可理解成向下的Boost Dash,輸入為Striker+Jump或獨立指令。同樣可以取消機體硬直,但Boost Dash的發動動作和變型則不能。同樣無法甩開誘導或追尾。

6. Striker
本作新曾的基本指令,按後會召援出護援機體攻擊。可取消大部分射擊和格鬥擊體。

基本動作

1. Boost Dash三連槍
由Next時開始的基本動作,乃Boost Dash的應用技,藉Boost Dash取消射擊的硬直,從而快速切換至下一次的射擊,因為一般情況,敵機被主射擊擊中三次,便會進入Down狀況(黃Lock),而且火力不俗,是基本而實用的連續攻擊。
若將射擊當成A制,Jump當成C掣,則所需要輸的指令便是A>CC>A>CC>A。當然亦可按情況改成CC>A>CC>A>CC>A或STEP>A>CC>A>CC>A等。




2. Boost Dash慣性吊空
指令為Boost Dash後按Jump,衝刺後保移動慣性,輕輕一跳,再以自由落體的方式降落。因為輕按Jump,只有在起跳的一瞬才會消耗少量的Boost,不如Dash或Step等消耗大量Boost,從而令Boost更耐用。
坊間一般稱之「Un」。



3. Step Cancel
指在Step的途中輕按C,以取消Step的移動,從而進入一個動作,但即使輕輕一跳也會消耗大量的Boost,故不能連續使用太多次,每部機體大概只能連續使用4次以下。



4. Step Dive
即Step與Boost Dive的複合指令,Step後輸入Boost Dive,機體便不會再垂直急降,而是保留Step的橫向慣性,機體呈拋物綫著地。


5. 以Step 取消攻擊的機體硬直
部分無硬直的射擊武器,可以Step取消機體的硬直,即射擊後立即輸入→→或↓↓等等,令機體不會停頓。
而所有的格鬥攻擊皆可以Step來取消硬直,使用後機體會發出橙光。
再配合Boost Dive,即Step Dive,便能在攻擊後快速著地,於中距離的拉鋸前中非常實用。





6. 連續Boost Dash
雖然可在Boost Dash按實方向掣來改變飛行方向,但部分機體的轉向較慢,阻礙轉向。故此可切換至另一方向,並入Boost Dash的指令,機體便會立即向該方向飛行,雖然耗Boost量較多,但能快速轉換方向,對轉向差的機體來說非常重要。


7. 切換攻擊
Boost Dash雖然可以取消機體的硬直,卻無法取消武器的硬直,因此攻擊過後仍需要冷卻時間,方向再進入下一次的擊攻。
但自GVG開始,主射擊卻可以副射、特格、或特射取消武器硬直。三連槍的耗彈量畢竟大,無法使用太多,因此主射擊配合切換攻擊,則一方能消除武器硬直帶來的攻擊間距,二能節省彈數和Boost用量。


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