熱血時報 | Game民攻略:GUNDAM VERSUS新系統要點

Game民攻略:GUNDAM VERSUS新系統要點



Game民攻略:GUNDAM VERSUS新系統要點

上一篇報導關整合了Gundam Vs.系列歷來的系統變化,而本篇則會談到新一集《GUNDAM VERSUS》的新元素。

1. Boost Dive

本集新增的Boost動作,動作類似「Full Boost」時多魯基斯III的後格鬥,使用後機體會垂直急降。入力則為Striker+Jump或在Button Setting中額外設定。
是為今集兩大特色之一,過往作品雖能以Boost Dash/Step取消機體的動作硬直,但卻無法自行操控機體的著地時間,畢竟滯空時間越長,被人「捉落地」的機率越高。因此全機能控制自己著地時間,可以完全顛覆過往概念,前作不少機體亦因此克服了弱點。例如新安州的橫副射,會邊向左右轉,邊發射火箭炮,雖然可以Boost Dash取消硬直,但副射使用後,機體本身亦離地太多,消耗大量Boost亦增加大量滯空時間,風險其實不低。副射後以Boost Dive直接著地,或Boost Dash後再Dive便能做出比以往安全得多的攻擊。



但要注意急降時機體是處於完全硬直狀況,即無法切換至其他行動如攻擊,Step或Dash,再加上著地硬直,胡亂使用會將自己暴露於危險中。
因此,為避免垂直急降的無謂硬直,可以配合Step令機體在下降時,亦保持橫向移動的慣性,呈拋物綫地下降。入力為Step+Boost Dive,即例如←←+Boost Dive,但需要注意,第二次的方向指令必須與Dive同時輸入,否則橫移慣性則會減少。



此指令同樣可用於取消格鬥的硬直,而且橫移幅度更大,若配合部分能製做高低差的格鬥攻擊,可當成移動的手段。



2. Striker

本作兩大特色之二,與「GVG」開始的Assist系統相近,但在今集玩家可以自由配搭,亦新增獨立的指令而非過往的ABC。
除了可選擇玩家使用的機體外,也有Striker專用的機體,玩家造出各式配搭,像吉姆以元祖RX78-2高達作Striker等,非常多變。
但最初可供選擇的Strker只得渣古II,吉姆和鐵球,若想揀選更多的Striker則需為其他機體升級,並在Mobile Suits的開發樹中,以GP購買,例如人氣的Striker剎帝利需從Banshee開發出來。
Striker主要分為以下類別,玩家可視乎自己的風格去選擇。
(i) 射擊類:召喚出Striker作單發射擊,例如鐵球,彈數為2至5發,視乎火力,可再以自機的射擊或格鬥連擊。



(ii) 連射類:召喚出Striker作連射攻擊,例子有吉姆,彈數由2至4發不等,同樣可配合自機以射擊或格鬥連擊。



(iii) 照射類;召喚出Striker並以照射系的射擊武器攻擊,例如剎帝利、ZZ和Wing Zero等,暫時最常見的Striker,雖然彈數只得2發,但範圍大,火力高,而且直接令對手變Down(黃Lock),不論是牽制敵人或是直接當成攻擊都非常實用。



(iv) 全方位射擊類:召喚出Striker並以浮遊炮或龍騎兵,在敵人身旁全方位攻搫對手,沙煞比和Providence等都屬此類,單數為2發。



(v) 格鬥類:召換Striker並以格鬥擊離力,火力高,追尾性能亦高,例子有強人和艾比安,視乎攻擊力,彈數則2至5發不等。



(vi) 特殊格鬥類;召喚The O並發動Psycho Pressure,使一定範圍內的敵方麻痺而無發行動,彈數只得一發。因極其霸道,是照射類以外,另一受推崇的Striker。



3. 覺醒
沿用Seed系列時的基礎,覺醒槽半滿即可發動,令機體性能上升及回復彈數和Boost量,但與過往不同的是,發動覺醒時連隊友也會受惠。
(i) BLAZE GEAR
以火力為主的覺醒系統,發動後會回復同伴機體的彈數,自機被橙光包圍,而攻擊力及格鬥追尾性能亦會大幅上升,屬於短時間內提升強襲能力的系統。



(ii) Lightning Gear
以機體戰為主的覺醒系統,發動時會回復同伴的Boost量,自機被藍光包圍,移動速度、Boost耐久度和防禦大都會大幅上升,「紅Look」距離亦會延長,有利於以射擊戰與對手糾纏的系統。



因為兩系統各有長短,故暫未出現與過往般,偏重單一覺醒的狀況。

4. 3對3對戰系統
本作另一賣點,首次實裝的6人亂戰系統,玩家無法自由組隊,而家由系統抽籤的Shuffle戰,由此可能會出現一邊全500 機體,一邊全200機體的有趣狀況。
個人強弱和默契不在適用的情況下,如何在混戰中自處反而成為了必修課題,一些在2對2不能佔優的機體或武器,如GP02A的核彈,卻發揮了想像以外的功用,畢竟在混戰中,資訊量如山倒,一個小錯誤或判斷都對戰局影響甚大。




5. 多角度Replay

與街機Maxiboost系列相近,本作也加入了多視度的Replay系統,玩家可藉重溫自己的對戰片段,甚至轉換至敵人的視角,以檢討自己和敵人的長短之處,有利於令自己的技術進步。
雖然暫時只能重溫自己的對戰片段,但稍後將會開放Replay Download與Upload的功能,希望玩家之間能藉此互相交換片段,一同學習。

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